大多数游戏中,人物有多种多样的特性,其中红色特性有暴脾气、生活压力、容易悲观、怨天尤人、不良少年等。
红色特性效果一览
1.暴脾气:每次工作增加的好感度降低2点。
2.生活压力:每日晨间报告时,持有现金增资低于200时,心态-15。
3.容易悲观:每日晨间报告时,情绪-10。
4.怨天尤人:每次工作结束后,情绪-15。
5.不良少年:工作时每小时心态-2。
6.挑食:所有食物提供的食物满足感减少35%。
7.贪吃:饱腹感大于6时,每小时额外降低1点饱腹感。
8.焦虑:如果今天没有工作,第二天清晨心态-10。
9.身体孱弱:工作不能获得体质经验。
10.天生愚笨:工作不能获得智力经验。
11.心智不全:工作不能获得心智经验。
12.笨手笨脚:工作不能获得敏捷经验。
13.睡眠不足:总是睡不好,第二天可能会疲惫。
14.丢三落四:每日晨间报告时,有20%的概率丢失50元。
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